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Exportar

Exportar convierte los objetos del diseño en un archivo que la máquina de bordar puede leer. Antes de guardar conviene revisar el bastidor, las puntadas generadas, el orden de los objetos y el origen de máquina.

Antes de exportar​

IconoComprobación
El diseño cabe en el área útil del bastidor. Puedes cambiarlo en Ajustes del lienzo.
La previsualización de puntadas no muestra recorridos sueltos ni saltos innecesarios.
El reproductor confirma el orden de bordado.
La lista de Objetos tiene el orden y los colores definitivos.
El origen de máquina está definido como lo espera tu equipo.
Has guardado el proyecto .any para poder retocarlo después.
Importante

La exportación solo incluye objetos con puntadas generadas. Si cambiaste parámetros y aún no se regeneraron, usa Generar puntadas (Ctrl+Shift+G) antes de exportar.

Origen de máquina​

El origen de máquina es el punto del diseño que se convierte en (0,0) al exportar. No mueve los objetos en el lienzo: solo cambia el sistema de coordenadas del archivo.

Cómo se abre​

  • Botón Origen de máquina de la barra lateral derecha.
  • Menú principal → Archivo → Exportar → Origen de máquina….
  • En el diálogo de exportación, Definir origen de máquina….

Cómo se aplica​

  1. Se abre el diálogo Origen de máquina.
  2. Elige una de las nueve posiciones de la cuadrícula de 3 × 3.
  3. Revisa la descripción de la posición seleccionada.
  4. Pulsa Aplicar origen de máquina.

El botón de la barra lateral queda activo cuando el origen está definido. El origen se guarda con el proyecto y se aplica a todos los formatos.

PosiciónNombre en la interfaz
Superior izquierdaArriba izquierda
Superior centroArriba centro
Superior derechaArriba derecha
Medio izquierdaCentro izquierda
CentroCentro
Medio derechaCentro derecha
Inferior izquierdaAbajo izquierda
Inferior centroAbajo centro
Inferior derechaAbajo derecha
Aviso

Si nunca defines el origen, la exportación usa el centro del lienzo, que no tiene por qué coincidir con el centro del diseño. Para centrar el bordado, elige Centro en el diálogo y aplica el origen.

El marcador del lienzo es solo una referencia visual. La exportación calcula el punto (0,0) sobre el rectángulo que engloba las puntadas generadas.

Exportar paso a paso​

  1. Abre el menú principal y entra en Archivo → Exportar.
  2. Elige Exportar DST…, Exportar PES…, Exportar JEF… o Exportar EXP…. Se abre el diálogo con ese formato preseleccionado.
  3. Escribe el Nombre del archivo. La extensión se añade automáticamente.
  4. Cambia el Formato en el desplegable si lo necesitas.
  5. Revisa Origen de máquina. Si dice Centro del lienzo (predeterminado) y quieres otro punto, pulsa Definir origen de máquina….
  6. Pulsa Exportar. Si ya existe un archivo con ese nombre, el botón cambia a Reemplazar y aparece el aviso correspondiente.
Elemento del diálogoFunción
Nombre del archivoNombre del archivo final sin extensión.
FormatoDST, PES, JEF o EXP.
Origen de máquinaMuestra la posición activa o el centro del lienzo por defecto.
Exportar / ReemplazarConfirma la exportación.

Al terminar, la barra inferior muestra Exportado DST (o el formato elegido) durante unos segundos, o Error al exportar si no se pudo escribir el archivo.

Formatos de exportación​

FormatoExtensiónMáquinas habitualesNotas
DST.dstUniversal, TajimaNo guarda colores: solo paradas de hilo.
PES.pesBrotherConserva la información de color.
JEF.jefJanomeConserva color y orden.
EXP.expMelco, BerninaFormato de intercambio extendido.

La referencia completa está en Formatos de archivo.

Qué se guarda en el archivo​

  • Solo los objetos con puntadas generadas.
  • Los objetos en el orden de la lista de Objetos.
  • Un bloque de color por objeto; los cambios de hilo se escriben como paradas.
  • Las coordenadas en milímetros, con Y hacia arriba y el origen elegido como (0,0).
  • Los recorridos entre bloques del mismo color, si el hueco es pequeño; si es mayor, se recorta y se salta.

El bastidor y el artwork son referencias de edición y no se incluyen en el archivo exportado.

Después de exportar​

  1. Comprueba el mensaje de la barra inferior.
  2. Abre el archivo exportado en la máquina o en el software del equipo.
  3. Si es posible, vuelve a importarlo en AnyTa para verificar colores, tamaño y secuencia.
  4. Conserva el proyecto .any junto al archivo de máquina.

Problemas frecuentes​

IconoProblemaSolución
Error al exportarGenera las puntadas con Ctrl+Shift+G; comprueba que hay objetos y que la carpeta tiene permisos de escritura.
El bordado sale desplazado en la máquinaRevisa el origen de máquina. Si la máquina trabaja desde el centro, aplica Centro.
El archivo no abre en la máquinaConfirma que el formato y la extensión son compatibles con el equipo.
—Faltan coloresEs normal en DST, que solo guarda paradas. Usa PES o JEF si necesitas color.
consejo

Antes de sobrescribir un archivo, exporta con un nombre nuevo y conserva la versión anterior hasta comprobar el resultado en la máquina.