Abrir, importar y guardar
AnyTa usa un explorador de archivos propio para abrir proyectos, importar diseños y guardar el trabajo. El mismo diálogo cambia de modo según la acción:
| Acción | Atajo | Diálogo |
|---|---|---|
| Abrir un proyecto | Ctrl+O | Abrir archivo |
| Importar un archivo | — | Abrir archivo (modo importar) |
| Guardar | Ctrl+S | Sin diálogo si el proyecto ya tiene ruta |
| Guardar como | Ctrl+Shift+S | Guardar proyecto como |
El diálogo de archivos
El diálogo se divide en tres zonas: la barra lateral de accesos, el navegador central y la vista previa.
Barra lateral
Los accesos rápidos son carpetas del sistema y varían según el SO y el idioma. La lista puede mostrar ubicaciones que no existen en tu equipo; en esa caso la carpeta aparece vacía.
| Icono | Elemento | Función |
|---|---|---|
| Reciente | Archivos abiertos o importados recientemente. Muestra el número de elementos. | |
| Inicio | Carpeta personal del usuario. | |
| Escritorio | Escritorio del sistema. | |
| Descargas | Carpeta de descargas. | |
| Documentos | Carpeta de documentos. | |
| Imágenes | Carpeta de imágenes. | |
| Música | Carpeta de música. | |
| Películas | Carpeta de vídeos. |
Los nombres y las rutas cambian según la plataforma: Windows usa C:\Users\<usuario>\...,
macOS usa /Users/<usuario>/... y Linux sigue los directorios XDG
(~/Downloads, ~/Documents, ~/Pictures, ~/Music, ~/Videos). Si una
carpeta no está configurada en el sistema, el acceso puede abrir una ubicación
vacía.
Debajo aparecen los filtros por formato, con el número de archivos de cada tipo en la carpeta actual:
- Todos los archivos
- Proyectos AnyTa (
.any) - Archivos de bordado
- Imágenes
- Archivos vectoriales
Navegador
-
Atrás: sube a la carpeta anterior o vuelve a Inicio desde Reciente.
- Ruta actual o Archivos recientes en la cabecera, con el recuento de archivos y carpetas.
-
Buscar archivos…: filtra por nombre.
Esclimpia la búsqueda. - Ordenar: por Nombre, Fecha de modificación o Tamaño.
-
Vista de cuadrícula y
Vista de lista.
En la vista de cuadrícula, un clic en una carpeta entra en ella. En ambos modos, el doble clic abre carpetas y archivos compatibles.
Vista previa
Al seleccionar un archivo se muestra:
- Miniatura y nombre.
- Insignia de formato y tipo de archivo.
- Tamaño, dimensiones y número de puntadas cuando están disponibles.
- Información del archivo: formato, dimensiones, puntadas, colores, objetos, tamaño y fecha de modificación.
- Orden de colores con muestras de hilo; pasa el cursor para ver el nombre.
En formatos sin información de color fiable, como DST, aparece el aviso Colores aproximados: este formato no tiene colores de hilo fiables.
Abrir un proyecto
- Pulsa
Ctrl+Oo abre Archivo → Abrir…. - El diálogo muestra Reciente si hay archivos recientes; si no, la última carpeta o Inicio.
- Selecciona un archivo
.anyy pulsa Abrir, o haz doble clic. - El proyecto carga objetos, hilos, artwork, tamaño del lienzo y origen de máquina.
Abrir otro proyecto sustituye el documento actual. Guarda tus cambios con
Ctrl+S antes de abrir, porque este diálogo no muestra el aviso de cambios sin
guardar.
Importar archivos
- Abre Archivo → Importar…. Se abre el mismo explorador en modo importar.
- Elige un archivo compatible y pulsa Importar.
- La barra inferior muestra Se importaron N objetos o No se pudo importar este archivo.
Los archivos se añaden al documento actual; no lo reemplazan. Si eliges un
proyecto .any, se abre como proyecto en lugar de importarse.
| Tipo | Extensiones | Qué añade |
|---|---|---|
| Proyecto AnyTa | .any | Abre el proyecto completo. |
| Bordado | .dst, .exp, .pes, .pec, .jef, .hus, .vip, .sew, .ksm, .tap, .xxx | Bloques de puntada existentes. |
| Imagen | .png, .jpg, .jpeg, .webp, .bmp, .gif | Objetos digitalizados automáticamente. |
| Vector | .svg | Trazados convertidos en objetos editables. |
Las imágenes se reducen a un máximo de 8 colores dominantes y se trazan automáticamente. Revisa el resultado y ajusta las puntadas. Consulta Importar una imagen y Formatos de archivo.
Los archivos no compatibles se pueden seleccionar, pero el botón Abrir o Importar permanece deshabilitado.
Guardar el proyecto
Guardar
Ctrl+S guarda directamente si el proyecto ya tiene una ruta .any. Si es un
documento nuevo sin ruta, abre Guardar proyecto como.
Guardar como
- Pulsa
Ctrl+Shift+So elige Archivo → Guardar como…. - El diálogo se abre en la carpeta del proyecto actual o en Documentos.
- Escribe el Nombre del archivo. La extensión
.anyse añade automáticamente y sustituye a cualquier otra extensión. - Si ya existe un archivo con ese nombre, aparece el aviso y el botón cambia a Reemplazar.
- Pulsa Guardar o
Enter.
El proyecto nativo conserva:
- Objetos, puntadas, capas e hilos.
- El artwork incrustado, con su visibilidad, bloqueo, opacidad y recorte.
- El tamaño del lienzo, el origen de máquina y los ajustes de conexión.
Las guías y la cuadrícula son ayudas de edición y no forman parte del proyecto.
Cambios sin guardar
Al crear un documento nuevo con Ctrl+N y tener cambios pendientes, aparece
Cambios sin guardar con el nombre del documento y las opciones Cancelar,
No guardar y Guardar. Si eliges guardar y el proyecto no tiene ruta, se
abre antes Guardar proyecto como.
Atajos
| Acción | Atajo |
|---|---|
| Nuevo | Ctrl+N |
| Abrir | Ctrl+O |
| Guardar | Ctrl+S |
| Guardar como | Ctrl+Shift+S |
| Cerrar el diálogo | Esc |
| Confirmar nombre de archivo | Enter |