Fluxo de digitalização
Digitalizar é traduzir uma imagem em instruções de ponto. No AnyTa, você pode partir de uma imagem de referência, importar um SVG, abrir um arquivo de bordado existente ou descrever o trabalho para o agente de IA.
Trace as formas com as ferramentas de ponto.
O AnyTa detecta cores e regiões automaticamente.
Os traçados SVG são convertidos em objetos editáveis.
1. Decidir o ponto de partida
| Ícone | Método | O que faz |
|---|---|---|
| Adicionar arte | Carrega uma imagem apenas como referência visual. Não cria pontos. | |
| Arquivo → Importar | Importa SVG, imagens ou arquivos de bordado. As imagens são digitalizadas em objetos. | |
| Desenhar do zero | Cria os objetos com as ferramentas de ponto. | |
| IA | Compositor de IA | Descreva o trabalho ou anexe uma imagem e deixe o agente propor o design. |
Importar uma imagem
Ao abrir uma imagem com Arquivo → Importar, o AnyTa:
- Reduz a imagem a no máximo 8 cores dominantes.
- Descarta o fundo claro ou transparente.
- Traça as regiões e as converte em objetos preenchidos.
- Posiciona o resultado dentro da tela.
É um bom ponto de partida para logotipos e desenhos planos, mas convém revisar as bordas, reduzir o número de objetos e ajustar a densidade. Uma imagem com contornos limpos e poucas cores produz melhores resultados.
Importar um SVG ou um bordado
- SVG: os traçados são convertidos em objetos vetoriais editáveis.
- Bordado (
.dst,.pes,.jef,.expetc.): os blocos de ponto existentes são carregados. Consulte Formatos de arquivo.
2. Preparar a tela e a referência
Abra as configurações de tela com o botão do
canto superior esquerdo das réguas
()
e escolha o aro, as unidades e a grade. O design deve
caber na área útil do aro.
Trabalhar com a arte
| Ícone | Controle | Função |
|---|---|---|
| Mostrar/ocultar | Oculta a referência sem removê-la. Atalho: D. | |
| Bloquear | Evita movê-la ou transformá-la por acidente. Atalho: K. | |
| Opacidade | Reduz a transparência para ver melhor os pontos por cima. | |
| Remover | Exclui a imagem de referência do projeto. |
A barra contextual da arte permite espelhar, alterar o tamanho, recortar e girar 90°. Ao carregá-la, o AnyTa a centraliza automaticamente na tela.
Se você for decalcar uma imagem, deixe-a com 40–60 % de opacidade e bloqueada. Assim, você vê as bordas sem confundir a referência com os objetos.
3. Criar os objetos
Ferramentas de desenho
| Ícone | Ferramenta | Atalho | Como usar |
|---|---|---|---|
| Selecionar | V ou O | Seleciona, move e transforma objetos. | |
| Reformar / Nós | H | Edita nós e alças da seleção. | |
| Zoom | Z | Arraste um retângulo para ampliar; Ctrl+clique reduz. | |
| Mover visualização | Espaço | Desloca a tela enquanto a tecla é mantida. | |
| Retângulo, círculo, estrela | — | Arraste para criar a forma. | |
| Texto / Lettering | — | Clique e digite o texto em Propriedades. | |
| Ponto / corrida | F8 | Desenha contornos e linhas abertas. | |
| Colunas A/B/C | F4/F5/F6 ou A/B/C | Desenha colunas de cetim. | |
| Preenchimento Complexo | — | Traça um contorno fechado e adiciona buracos. |
Técnica de desenho
- Ponto / corrida: clique para adicionar nós, arraste ao posicionar para criar
uma curva e use
Ctrlpara um nó reto.Backspaceexclui o último nó. Clique duplo ouEnterfecha o traçado e solicita entrada e saída. - Coluna A: alterne clique direito e esquerdo; cada par define uma costela.
- Coluna B: desenhe a primeira borda,
Enter, desenhe a segunda eEnter. - Coluna C: desenhe a linha central,
Enter, e defina a largura arrastando. - Preenchimento Complexo: feche o contorno com
Enter, desenhe os buracos e termine com doisEnter; depois, defina entrada, saída e ângulo. - Formas: são criadas como objetos de preenchimento; altere o padrão ou converta-as em coluna em Propriedades.
Digitalizar com IA
Na aba IA do painel de objetos, você pode escolher o modo:
- Digitalizar: gera objetos de ponto a partir de uma imagem ou de uma ideia.
- Vetorizar: obtém traçados editáveis.
- Variantes: cria alternativas do design atual.
- Editar: modifica objetos existentes com instruções.
Anexe uma imagem com Anexar imagem, escreva o prompt e revise o resultado no histórico. Cada execução pode ser restaurada. Consulte Propriedades e a seção de Objetos e IA.
4. Ajustar o ponto
Selecione um objeto e ajuste o tipo de ponto em Propriedades ou na barra contextual. Cada variante tem seus próprios parâmetros:
- Preenchimento: padrão, espaçamento, ângulo, ponto de base e buracos.
- Colunas: espaçamento do cetim, largura, cantos e underlay.
- Corrida: modo (Manual, corrida simples, corrida dupla ou ponto bean), comprimento e arremates.
- Lettering: fonte, altura, espaçamento, linha de base e densidade.
Consulte Tipos de ponto e Propriedades para o detalhe de cada controle.
5. Revisar o resultado
| Ícone | Ferramenta | O que verificar |
|---|---|---|
Medir (M) | Tamanho real e ângulos do desenho. | |
| Grade e guias | Alinhamento e simetria. | |
| Visualização de pontos | Deslocamentos, densidade e saltos. | |
Reprodutor (Ctrl+P) | Ordem de bordado e deslocamentos entre objetos. |
6. Ordenar os objetos
A ordem da lista de Objetos é a ordem de bordado. Arraste as linhas
para alterá-la, agrupe com Ctrl+G e desagrupe com Ctrl+U. A faixa
Sequência na parte inferior do painel mostra a ordem das linhas.
Antes de exportar, você pode usar Gerar → Otimizar ordem para reduzir os deslocamentos entre blocos.
7. Salvar e exportar
- Salve o projeto com
Ctrl+Sno formato.anypara preservar objetos, linhas, arte e origem da máquina. - Exporte com Arquivo → Exportar para DST, PES, JEF ou EXP.
- Verifique a origem da máquina antes de gerar o arquivo final.
Boas práticas
- Comece pelo contorno e depois preencha.
- Use colunas para letras e bordas estreitas; preenchimento para superfícies.
- Mantenha o mesmo sentido de ponto em objetos semelhantes.
- Revise a simulação antes de exportar.
- Salve versões intermediárias do projeto
.any.
A densidade adequada depende do tecido. Em tecidos elásticos, convém reduzir a densidade e adicionar entretela estabilizadora.