Abrir, importar e salvar
O AnyTa usa um explorador de arquivos próprio para abrir projetos, importar designs e salvar o trabalho. O mesmo diálogo muda de modo conforme a ação:
| Ação | Atalho | Diálogo |
|---|---|---|
| Abrir um projeto | Ctrl+O | Abrir arquivo |
| Importar um arquivo | — | Abrir arquivo (modo importar) |
| Salvar | Ctrl+S | Sem diálogo se o projeto já tiver caminho |
| Salvar como | Ctrl+Shift+S | Salvar projeto como |
O diálogo de arquivos
O diálogo é dividido em três áreas: a barra lateral de acessos, o navegador central e a pré-visualização.
Barra lateral
Os acessos rápidos são pastas do sistema e variam conforme o SO e o idioma. A lista pode mostrar locais que não existem no seu computador; nesse caso, a pasta aparece vazia.
| Ícone | Elemento | Função |
|---|---|---|
| Recentes | Arquivos abertos ou importados recentemente. Mostra o número de itens. | |
| Início | Pasta pessoal do usuário. | |
| Área de Trabalho | Área de trabalho do sistema. | |
| Downloads | Pasta de downloads. | |
| Documentos | Pasta de documentos. | |
| Imagens | Pasta de imagens. | |
| Músicas | Pasta de músicas. | |
| Filmes | Pasta de vídeos. |
Os nomes e caminhos variam conforme a plataforma: o Windows usa C:\Users\<usuário>\...,
o macOS usa /Users/<usuário>/... e o Linux segue os diretórios XDG
(~/Downloads, ~/Documents, ~/Pictures, ~/Music, ~/Videos). Se uma
pasta não estiver configurada no sistema, o acesso pode abrir um local
vazio.
Abaixo aparecem os filtros por formato, com o número de arquivos de cada tipo na pasta atual:
- Todos os arquivos
- Projetos AnyTa (
.any) - Arquivos de bordado
- Imagens
- Arquivos vetoriais
Navegador
-
Voltar: sobe para a pasta anterior ou volta ao Início a partir de Recentes.
- Caminho atual ou Arquivos recentes no cabeçalho, com a contagem de arquivos e pastas.
-
Buscar arquivos…: filtra por nome.
Esclimpa a busca. - Ordenar: por Nome, Data de modificação ou Tamanho.
-
Visualização em grade e
Visualização em lista.
Na visualização em grade, um clique em uma pasta entra nela. Nos dois modos, o clique duplo abre pastas e arquivos compatíveis.
Pré-visualização
Ao selecionar um arquivo, são mostrados:
- Miniatura e nome.
- Selo de formato e tipo de arquivo.
- Tamanho, dimensões e número de pontos quando disponíveis.
- Informações do arquivo: formato, dimensões, pontos, cores, objetos, tamanho e data de modificação.
- Ordem das cores com amostras de linha; passe o cursor para ver o nome.
Em formatos sem informações de cor confiáveis, como o DST, aparece o aviso Cores aproximadas: este formato não tem cores de linha confiáveis.
Abrir um projeto
- Pressione
Ctrl+Oou abra Arquivo → Abrir…. - O diálogo mostra Recentes se houver arquivos recentes; caso contrário, a última pasta ou o Início.
- Selecione um arquivo
.anye clique em Abrir, ou dê um clique duplo. - O projeto carrega objetos, linhas, arte, tamanho da tela e origem da máquina.
Abrir outro projeto substitui o documento atual. Salve suas alterações com
Ctrl+S antes de abrir, porque este diálogo não mostra o aviso de alterações não
salvas.
Importar arquivos
- Abra Arquivo → Importar…. O mesmo explorador é aberto no modo importar.
- Escolha um arquivo compatível e clique em Importar.
- A barra inferior mostra N objetos importados ou Não foi possível importar este arquivo.
Os arquivos são adicionados ao documento atual; não o substituem. Se você escolher um
projeto .any, ele será aberto como projeto em vez de importado.
| Tipo | Extensões | O que adiciona |
|---|---|---|
| Projeto AnyTa | .any | Abre o projeto completo. |
| Bordado | .dst, .exp, .pes, .pec, .jef, .hus, .vip, .sew, .ksm, .tap, .xxx | Blocos de ponto existentes. |
| Imagem | .png, .jpg, .jpeg, .webp, .bmp, .gif | Objetos digitalizados automaticamente. |
| Vetor | .svg | Traçados convertidos em objetos editáveis. |
As imagens são reduzidas a no máximo 8 cores dominantes e traçadas automaticamente. Revise o resultado e ajuste os pontos. Consulte Importar uma imagem e Formatos de arquivo.
Arquivos não compatíveis podem ser selecionados, mas o botão Abrir ou Importar permanece desabilitado.
Salvar o projeto
Salvar
Ctrl+S salva diretamente se o projeto já tiver um caminho .any. Se for um
documento novo sem caminho, abre Salvar projeto como.
Salvar como
- Pressione
Ctrl+Shift+Sou escolha Arquivo → Salvar como…. - O diálogo abre na pasta do projeto atual ou em Documentos.
- Digite o Nome do arquivo. A extensão
.anyé adicionada automaticamente e substitui qualquer outra extensão. - Se já existir um arquivo com esse nome, o aviso aparece e o botão muda para Substituir.
- Pressione Salvar ou
Enter.
O projeto nativo preserva:
- Objetos, pontos, camadas e linhas.
- A arte incorporada, com sua visibilidade, bloqueio, opacidade e recorte.
- O tamanho da tela, a origem da máquina e as configurações de conexão.
As guias e a grade são auxiliares de edição e não fazem parte do projeto.
Alterações não salvas
Ao criar um documento novo com Ctrl+N e ter alterações pendentes, aparece
Alterações não salvas com o nome do documento e as opções Cancelar,
Não salvar e Salvar. Se você escolher salvar e o projeto não tiver caminho,
Salvar projeto como é aberto antes.
Atalhos
| Ação | Atalho |
|---|---|
| Novo | Ctrl+N |
| Abrir | Ctrl+O |
| Salvar | Ctrl+S |
| Salvar como | Ctrl+Shift+S |
| Fechar o diálogo | Esc |
| Confirmar nome de arquivo | Enter |